Bem, para começar podemos dizer que, quando se tem em mente um jogo, logo se imagina: "que peças vamos usar?", ou "em que console roda isso?", bem amigos, eu vou lhes abrir a mente para um mundo infinito de possibilidades, o RPG nada mais é do que um jogo aonde é possível jogar apenas com papel, lápis e sua imaginação, isso mesmo, você deve estar pensando, "mas o que diabos esse cara tá falando, será que usou narcóticos?" bem, lhes asseguro que não faço uso de drogas ilícitas, e sim, ainda assim, utilizo minha mente da forma que mais me agrada neste mundo, utilizo para criar histórias, mas não são quaisquer histórias, são histórias de personagens que devem enfrentar terríveis desafios, e desvendar enigmas dificílimos, além de tentar sobreviver em mundos tão loucos quanto se pode imaginar, pois além de criar a história destes personagens, você é quem decide o que esse personagem deve fazer na sua próxima oportunidade, mas não é tão simples assim, aí vem as ferramentas do RPG, aquelas que vão nos auxiliar para que sigamos um objetivo, um fluxo e consigamos dar sentido ao jogo.
Para começar devemos decidir quem será o "Mestre", ele será o mais importante do jogo, pois é ele quem vai administrar a história, é ele quem vai dizer aonde estamos e o que o mundo imaginário apresenta a nossa frente, em seguida os demais jogadores devem desenvolver personagens com suas próprias histórias, habilidades, e peculiaridades, isso deve ser estabelecido em acordo com o "Mestre", e também deve seguir as regras de um sistema de RPG.
O sistema é uma ferramenta fundamental do rpg, pois é ele quem vai delimitar as dificuldades, e como eu posso realizar alguma ação, e pra ajudar nesse sistema usamos os dados, os mais comuns utilizados são, d4,d6,d8,d10,d12,d20 e d% ou d100(esse dado conta como porcentagens), cada "d" representa um "dado" e os números são a quantidade de lados que cada dado possui, por exemplo, no D&D, um sistema de RPG renomado no mundo todo, quando se quer realizar uma ação, você vai rolar um d20(dado de vinte lados) e vai somar o resultado com as características pertinentes do seu personagem que já devem estar escritas em uma Ficha de personagem, então o resultado final deve ser maior que a dificuldade que o "Mestre" impôs para que ação fosse realizada com sucesso, porém temos outros sistemas, como Vampiro: A Máscara, que só se usam d10(dado de dez lados), e aonde se deve usar mais dados para alcançar sucessos, tem o 3d&t que utiliza apenas os dados "comuns", os d6(dado de seis lados) para que seu sistema funcione, entre outros, eu mesmo me atrevo a criar meus próprios sistemas baseados nesses que citei, que vão favorecer no "Cenário" que eu criei, no caso, os cenários são os mundos imaginários de cada jogo, é normal utilizar os cenários que já são propostos nos sistemas, mas tbm é possível utilizar os sistemas em cenários próprios, aonde ao meu ver é mais fácil de fluir o jogo quando se cria o cenário e o sistema, pois se tem total liberdade para o jogo não empacar, mas também quando não se tem ainda ideia da funcionalidade de sistema é bom começar com um sistema pronto, inicialmente aconselho o 3d&t por ser um sistema mais simples, ou D20 que é uma variação de D&D, acredito que este assunto esteja ficando um tanto massante, então vou exemplificar uma cena de RPG em uma próxima postagem, além de algumas histórias de personagem pré-RPG, que seriam basicamente o que o Personagem passou antes de adentrar no mundo de aventuras que será narrado pelo mestre e testado pelo jogador, e claro, pretendo continuar de onde eu parei, muitas lacunas ficaram, e ainda tenho que lhes provar que não sou totalmente louco, talvez um pouco, mas quem não é? :v... até mais ver...
...de seu estimado Companheiro de Aventuras, L.Leiru.
O sistema é uma ferramenta fundamental do rpg, pois é ele quem vai delimitar as dificuldades, e como eu posso realizar alguma ação, e pra ajudar nesse sistema usamos os dados, os mais comuns utilizados são, d4,d6,d8,d10,d12,d20 e d% ou d100(esse dado conta como porcentagens), cada "d" representa um "dado" e os números são a quantidade de lados que cada dado possui, por exemplo, no D&D, um sistema de RPG renomado no mundo todo, quando se quer realizar uma ação, você vai rolar um d20(dado de vinte lados) e vai somar o resultado com as características pertinentes do seu personagem que já devem estar escritas em uma Ficha de personagem, então o resultado final deve ser maior que a dificuldade que o "Mestre" impôs para que ação fosse realizada com sucesso, porém temos outros sistemas, como Vampiro: A Máscara, que só se usam d10(dado de dez lados), e aonde se deve usar mais dados para alcançar sucessos, tem o 3d&t que utiliza apenas os dados "comuns", os d6(dado de seis lados) para que seu sistema funcione, entre outros, eu mesmo me atrevo a criar meus próprios sistemas baseados nesses que citei, que vão favorecer no "Cenário" que eu criei, no caso, os cenários são os mundos imaginários de cada jogo, é normal utilizar os cenários que já são propostos nos sistemas, mas tbm é possível utilizar os sistemas em cenários próprios, aonde ao meu ver é mais fácil de fluir o jogo quando se cria o cenário e o sistema, pois se tem total liberdade para o jogo não empacar, mas também quando não se tem ainda ideia da funcionalidade de sistema é bom começar com um sistema pronto, inicialmente aconselho o 3d&t por ser um sistema mais simples, ou D20 que é uma variação de D&D, acredito que este assunto esteja ficando um tanto massante, então vou exemplificar uma cena de RPG em uma próxima postagem, além de algumas histórias de personagem pré-RPG, que seriam basicamente o que o Personagem passou antes de adentrar no mundo de aventuras que será narrado pelo mestre e testado pelo jogador, e claro, pretendo continuar de onde eu parei, muitas lacunas ficaram, e ainda tenho que lhes provar que não sou totalmente louco, talvez um pouco, mas quem não é? :v... até mais ver...
...de seu estimado Companheiro de Aventuras, L.Leiru.
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